nish |
2009.02.06. 20:15:42
![]() |
most mar en is ![]() t: Küldtem egy emailt. |
Üdvözlünk a szteganográfiai játék fórumján! Beszélgessetek kedvetekre – sőt, itt talán még némi értelme is van elsőzni–, de szeretnénk mindenkit megkérni, hogy szintkódokat, segítséget ne tegyen közzé. A fórumokat moderáljuk, ha elszaporodnak az efféle hozzászólásuk, akkor szűkítjük a hozzászólók körét (regisztráció), vagy lezárjuk a hozzászólási lehetőséget.
A fórum egyébként anonim, így név nélkül is hozzá tudtok szólni. (Sem az IP címet, sem mást nem rögzítünk ez esetben.)
27 comments.
![]() |
2009.02.06. 16:37:37
![]() |
Ezek szerint mindketten az utolsó, a 7. szinten jártok. Nekem úgy tűnik a kommentjeitek alapján, hogy a szinten adott két fejtörős segítség közül az egyiket már használjátok, de a másikat nem. Remélem megvan, hogy melyikre gondolok. ![]() (Nem a súgós segítségekre gondolok itt.) |
![]() |
2009.02.03. 09:30:08
![]() |
Azért nincs kiírva, hogy kulcs van-e, mert nincsen. Kepten: A királyos pályához kaphatnánk valami támpontot? Semmi megjegyzés nincs hozzá, így azt se tudom titkosítva keressem-e a kódot vagy sem, ha igen, akkor milyen kulccsal, stb... Valami támpont jól jönne, mert 3 napja nem bírok vele... |
![]() |
2009.02.01. 18:32:00
![]() |
Elnézésed kérem a szint nevek moderálásáért, tudom, hogy ettől senki nem jutott előrébb, de ne rontsuk el esetlegesen sem ezek beírásával mások játékát. Furcsa, hogy mod 256-ra sikerült, és 255-re nem, mivel ez utóbbival kellene, hogy menjen. (Így készültek.) A kisujjas pályán, ha rájössz, hogy hogyan van kódolva az üzenet, akkor kiderül a kérdésedre a válasz is - így nem lőném le a `poént`. |
nish |
2009.02.01. 18:14:00
![]() |
a kisujjas palyan a `A szöveget nem kódoltuk` az azt is jelenti, h a szokasos 0x80 sincs ott az elejen? ugye nem? |
![]() |
2009.02.01. 17:58:53
![]() |
Melyik szintről van szó? nish: biztos? mert 256-tal sikerult megoldanom 255-tel meg nem |
![]() |
2009.02.01. 16:07:20
![]() |
Hm, jogos észrevétel, mert tényleg úgy lenne logikus, de nem. ![]() A kis és nagybetű számít; kisbetűsen kell beküldeni a kódokat. nish: nem mod256 az a mod255 veletlenul? |
![]() |
2009.01.31. 17:38:25
![]() |
Nem értem, miért van az, hogy a beküldés után, azt mutatja, hogy nem vagyok bejelentkezve, újrabejelentkezni már nem lehet, más ablakból meg kiírja, hogy már más alkalmazás használja a bejelntkezést.Ez tényleg hibának tűnik, majd utána fogunk nézni. Mindenesetre ez sem zavarja be a játék menetét, ugyanis nem kell belépni ahhoz, hogy játszhass. a kódok mindig 512 bitesek? és mindig a hexakódjukat kell megadni?Igen, a kódok mindig 512 bites-ek és hexa formában kell megadni a továbblépéshez. |
Antal Attila
[
![]() |
2009.01.31. 11:12:18
![]() |
Nem értem, miért van az, hogy a beküldés után, azt mutatja, hogy nem vagyok bejelentkezve, újrabejelentkezni már nem lehet, más ablakból meg kiírja, hogy már más alkalmazás használja a bejelntkezést. Operát használok. |
![]() |
2009.01.31. 09:36:20
![]() |
Hm, nem hinném, de elképzelhető, hogy más ábrázolású binárisként nézzük, és így mást látunk. Azonban azon a szinten a kódolás jellegéből fakadóan ettől függetlenül is dekódolni lehet a kulcsot, tehát emiatt nem vész el a megoldás. G: `Azaz például azt a kulcsot, hogy `a03fc6` egy bináris 6 előz meg.` |
![]() |
2009.01.30. 14:18:17
![]() |
A bináris megtekintéséhez hexaeditor programot érdemes használni. Ez a későbbi szinteken is jól jöhet. Nekem ez futott le, miután lementettem a második demó szint képét demo2.bmp néven: F:\_>Bmp_pal.exe A forráskódot is érdemes megnézni. |
Zs |
2009.01.30. 13:53:23
![]() |
A mellékelt program nekem nem csinál semmit... A leírás érthető, köszönöm, de nem tudom például, hogy hogyan tudnám megnézni binárisan palettát? |
![]() |
2009.01.30. 13:36:57
![]() |
Először egy kicsit írok a fájl struktúrájáról, hátha ez segít. A 256 színű BMP-nek viszonylag egyszerű struktúrája van, ezért is ezt választottuk. A fájl elején egy 54 byte méretű fejléc van, utána egy 256 elemből álló paletta következik, majd maga a kép binárisan. A paletta elemei 4 byte-ból állnak, először van egy RGB byte hármas, amelyhez egy alpha elem csatlakozik. A képben egy képpont egyszerűen egy byte, azaz hivatkozás egy palettabeli elemre. A képen látszik, hogy kevés színt használtunk fel a palettából, azaz csak az első 16 szín közül néhányat. Azonban utána más színek is megjelennek a palettán, amelyek nem szerepelnek a képen. Ha binárisan is megnézed a palettát, látható, hogy egy furcsa mintázat van itt az első 16 szín környékétől kezdve (ha ennek a mintának egyébként nincs is meg pontosan az eleje, próbálkozással hamar kideríthető). Ez a furcsa mintázat azért is gyanús, mert ha tetszőlegesen módosítjuk, az sem a kép megjelenésében, sem a méretében nem változtat, tehát itt a kép alkalmas szteganográfiai üzenet tárolására. Így néz ki a paletta: ![]() Ha már sejthető, hogy ez a furcsa mintázat hol kezdődik a palettában, érdemes lehet nekiállni kiolvasni és dekódolni. Ha nem tudjuk, honnan indul, brute-force módszerrel több helyről is lehet indítani a dekódolást, majd pedig a megfelelőnek tűnő kulcsot alkalmazni. Így tehát írni kell egy programot, ami a paletta 16. színe után kiolvassa a byte sort és dekódolja nekünk. Ezt csinálja a mellékelt program. Ezek a színek pedig 54+16*4 byte átugrása után kezdődnek. Ez a leírás már segített? Zs: ... |
Zs |
2009.01.30. 13:11:36
![]() |
Üdv! Egyszerűen nem tudom felfogni, hogy a második próbafeladatot hogy kellene megoldani, kaphatnék esetleg egy kicsit részletesebb helpet? |
![]() |
2009.01.30. 12:32:18
![]() |
Most sem volt még áttörés, a legújabb statisztikák:![]() Nehéz a játék, több segítséget kellene néhol adnunk? Ha az éles játékról nem is nyilatkoznátok (bár mi örömmel vesszük), de a demó szintekről írjátok meg mindenképp a véleményeteket! ![]() |
Anyone can comment, in case of unregistered senders all fields are optional. Comment can be anonymous.