Összesen 26 találat.
Sokan úgy gondolják, hogy ha a nagy testvér elől rejtve szeretnének kommunikálni, akkor a Skype a nyerő választás. Ez azonban téves elképzelés; a Microsoft azután, hogy megvásárolta a Skype-t, szépen be is rendezte a megfigyelői eszköztárat. Az Arstechnica arról is ír, hogy a privát üzenetekben küldött linkeket is megnyitották.
A technika egyik nagy hátránya, hogy nem felejt. Az EU ezt jogi szabályozással szeretné mégis elérhetővé tenni, hogy a hálózat is felejthessen. Egy ilyen ügyben állt ki az EU nem rég egy spanyol férfi mellett, aki egy 16 évvel ezelőtti információ eltávolítását szerette volna elérni.
Érdekes megoldás a CCTV kamerák ellen: gumimaszk, ami hihehtő módon maskíroz mindenkit egyformává.
Sztegós üzenerejtés tweet-ekben. Könnyen detektálható, így inkább érdekes-egzotikus, mint hasznos ötlet.
Szeptember 22-én új tanulmányt teszünk közzé a PET Portálon: Besenyei Tamás diplomadolgozatát, melynek címe Webes tartalmakban alkalmazható szteganográfiai módszerek vizsgálata.
A StregoWeb mini-alkalmazás célja, hogy a webre a kiszolgáló és más felhasználók tudta nélkül tudjunk tartalmat elhelyezni; legyen szó titkos blogbejegyzésbe ágyazott üzenetekről, vagy akár alternatív Facebook profilokról. A SECURWARE 2011 konferencián publikáltuk tudományos cikk formájában a StegoWeb koncepcióját és alternatíváinak elemzését. A tanulmány angol nyelven itt megtekinthető és letölthető.
Amikor regisztráljuk magunk egy közösségi hálózatra, vagy a webre tesszük fel a következő baráti esemény információit, joggal töprenghetünk el azon, vajon ki és mire fogja végül (a célközönségen kívül) felhasználni mindezt. Mert sajnos egyáltalán nem vagyunk az adatainknak urai. Pedig ez egyáltalán nem megoldhatatlan probléma – hazai kutatók egy bárki által kipróbálható programmal demonstrálják személyes adataink védelmének egy lehetséges megoldását.
Bár a hivatalos honlapra még nem kerültek fel a végeredmények, az általunk adott sztegano-hacking 2010 feladatra beküldött megoldások értékelése már megtörtént. A tapasztalatok a következők. (SPOILER ALERT!!!)
A PET Portál és Blog idén is részt vett partnerként a Hackerverseny 2010 eseményen, amelyen most is egy feladat készítését vállalta. A feladatok itt olvashatóak, akár most is meg lehet őket oldani (a feladvány továbbra is elérhető: itscc10.pet-portal.eu). Az általunk készített "Sztegano-hacking 2010" nevű feladatának megoldását itt találjátok: megoldókulcs. Reméljük, sok szép (legalább rész)megoldást értékelhetünk majd ki, és hogy élveztétek a feladatmegoldást!
Valamint ez úton szeretnénk megköszönni Besenyei Tamásnak a segítségét a feladatok kidolgozásában és implementálásában!
Az eseményről készült saját képeink a galériánkban megtekinthetőek!
A kancellar.hu és az Eötvös Loránd Tudományegyetem közös rendezésében immár negyedik alkalommal kerül sor a 24 órás hackerversenyre. Idén először hirdették meg nemzetközi rendezvényként az eseményt, azaz a kétfős diákcsapatok bárhonnan érkezhetnek a világból, az egyetlen feltétel, hogy mindenkinek személyesen meg kell jelennie 2010. december 3-án 14.00-kor a verseny helyszínén, az ELTE Lágymányosi Campus Déli épületében. A tét idén is 1.000.000 Ft., azaz kb. 3700 EUR!
Már a verseny végén érdeklődtek egyes versenyzők, hogy a megoldási útmutatót publikáljuk-e; természetesen így teszünk, hiszen tegnap meg is ígértük. Egy csomagba elhelyeztük a játék megoldásának leírását, valamint a binárist, a forráskódot, illetve a versenynél felhasznált, illetve készült fájlokat. Ha valakit csak a játék megoldásának leírása érdekelne, a PDF-et külön le tudja tölteni.
(A verseny eredményeinek kiértékelése folyamatban van, mivel nyilván többeket ez is érdekel, ezzel majd később jelentkezünk még.)
Múlt vasárnap délelőtt 10 órakor véget ért a kancellar.hu és az ELTE által megrendezett 24 órás hackerverseny. A versengő csapatok száma végül 25 lett, ezek nagyjából fele adott be megoldást legalább 1 feladatra. A szteganográfiai témájú akadályt az előzetes információk alapján 7 csapat tudta legalább részben leküzdeni; a megoldások értékelése még folyamatban van.
Gratulálunk a Sztegó 1.5 nyerteseinek, akiknek nevét az alábbiakban tesszük közzé. A dobogóra végül csak egy fő jutott volna hivatalosan, de egy részeredményt és egy különdíjas megoldást is dobogós helyezéssel jutalmaztunk.
Gratulálunk, és köszönjük a pozitív visszajelzéseket! A nyertesekkel a megadott levélcímen felvesszük a kapcsolatot, hogy átadjuk a nyereményeket. A végigjátszásért klikk a továbbra!
Tegnap éjfélkor zárult le a szteganográfiai játék következő fordulója: a Sztegó 1.5. A játékra a múlt hét második felében nem érkezett újabb beküldés, és így továbbra is csak két főnek sikerült végigvinnie a játékot. Mivel a dobogós helyezések megszerzéséért komoly jutalmakat ajánlottak fel szponzoraink, kérjük azokat, akik már a játék folyamán olvasták Henry Sylvester Cornwell versét, küldjék be megoldásaikat, illetve hogy meddig jutottak el, a gulyas@pet-portal.eu címre kedd délig (formálisabban: 2009.10.06. 12:00), utána pedig a szervezők döntenek a nyeremények további sorsáról és odaítéléséről.
Egy rövid leírással jelentkezünk a PET Portál és IT café közös Sztegó 1.5 játékával, amelyet eddig csupán keveseknek sikerült végigjátszani: a dobogón még mindig van két hely. Elemi matematikai műveletek alkalmazása után gyanú ébredhet az olvasóban, hogy a dobogó három helyéből ha kettő szabad, miért használunk többesszámot? Ugyanis két főnek sikerült végigvinnie a játékot eddig, de egyiküknek némileg trükkösebb módon: ezen játékosnak a nulladik szintről egyből az ötödik szintre sikerült ugrania. (Ezt a lehetőséget természetesen már felszámoltuk. :-) ) Részére dobogós helyet ha nem is, de valamilyen különdíjat szeretnénk biztosítani.
A sikeres, értékes díjakkal kecsegtető játék még nem zárult le, jövő vasárnap éjfélig lehet végigjátszani.
A szteganográfia az adatrejtés művészete. A cél ez esetben az, hogy a kommunikáció tényét rejtjük el, nem pedig annak tartalmát, vagy a küldő, címzett személyét. Ebből következik, hogy a szteganográfia egyik lehetséges alkalmazása a privát adatok védelme. Ezt az elgondolást szeretnék népszerűsíteni a játék támogatói és készítői.
A PET Portál és IT café közös szervezésű Sztegó 1.5 játéka a Hacktivity 2009 konferencián indult, ahol a játék igen sokak érdeklődését felkeltette: több mint 250-en nézték meg a játék első szintjét. A nagy érdeklődés ellenére -- hiszen a konferencia látogatói több színvonalas játék közül választhattak, s természetesen az előadásokat is figyelték -- a játékot a két nap alatt senkinek sem sikerült végigvinnie, noha próbálkozók szép számmal akadtak. Ezért úgy döntöttek a szervezők, hogy meghirdetik a játékot nyilvánosan is, és meghosszabbítják a határidőt két héttel: a játékot vasárnap (október 4., éjfél) éjfélig lehet végigjátszani.
A most folyó verseny a január végén indult szteganográfiai játékhoz hasonlóan zajlik: a játékosoknak öt, az interneten elrejtett szinten kell túljutniuk, hogy végigvigyék a játékot. Az egyes szintek végigjátszása adja meg mindig a következő szint címét, amit valamilyen trükkös módon, szteganográfiai módszerekkel rejtettek el a készítők: úgy tették bele a weboldalakba a címeket, hogy azok egyértelműen nem fedezhetőek fel, némi gondolkodásra, kísérletezésre, vagy épp csak egy kis szemfülességre van szüksége a játékosoknak. Az első szint megkeresése egyből egy feladvány, a PET Portál kezdőlapjának kódjába rejtették el annak címét.
A játék átvezetőként szolgál a Sztegó 2.0 játékhoz, és értékes nyereményekkel fog folytatódni egy későbbi időpontban.
Díjak:
Idén januárban az adatvédelem napján indította közös szteganográfiai játékát a PET Portál és az IT café, melyet végül több mint ezren néztek meg, s próbáltak végigjátszani: ez a megadott határidőn belül csupán hat főnek – a játék nyerteseinek – sikerült. A játékosok feladata hét szint teljesítése volt, ahol az egyes szinteken egy feladvány segítségével rá kellett jönni a szteganográfiai rejtés módjára, majd az így elrejtett adatot vissza kellett fejteni. Az egyes szintekhez a belépőt a visszafejtett adatok – voltaképpen kulcsok – jelentették.
Örömmel jelentjük be, hogy a szteganográfiai játék folytatódik 2009-ben is! Az új játék első szintjeit a Hacktivity 2009 konferencián tesszük elérhetővé! A Sztegó 2, elődjéhez hasonlóan szintekre van bontva, ám ezúttal nem fájlformátumok gyengeségeit kell feltörni: a játék színtere ezúttal az Internet lesz! A játékosok feladata az egyes szinteken, hogy rájöjjenek, miként rejtettünk el ott információt, majd pedig azt meg kell találniuk. Az így megszerzett információ – egy URL – lesz a következő szint kulcsa. Így kevesebb programozási készségre lesz szükség, viszont a siker annál inkább múlhat a figyelmen és a szerencsén!
Terveink szerint a játék a konferencia után is folytatódni fog, újabb szintekkel. Erről majd később teszünk közzé információkat.
Köszönjük a véleményeket. Úgy gondoltuk, hogy egy szeretnénk kicsit szélesebb körben is felmérni a játékról kialakult véleményeteket, kérjük, szavazzatok az alábbi lehetőségeken. Köszönjük a részvételeteket, reméljük, hogy ti is legalább annyira élveztétek a játékot, mint amennyire mi!
Tegnapi felhívásunkra csupán egyvalaki jelentkezett és küldte el véleményét. További véleményeket is örömmel fogadunk, ezt akár levélben is elküldhetitek, vagy akár névtelenül hozzászólhattok ehhez a bejegyzéshez.
Ebben a bejegyzésben minden információt megosztunk, ami csak a játék végigviteléhez és a szintek visszafejtéséhez szükséges: valamennyi szint kulcsát, az egyes szintet megfejtő és kódoló programok forráskódját és bináris változatát. Mindez a bejegyzés további részében olvasható (SPOILER).
Tegnap éjfélkor zárult le a harmadik adatvédelmi nap kapcsán indult szteganográfiai játék, amelyet az IT café és a PET Portál közösen szervezett. Holnap 12 órakor közzétesszük a megoldásokat egy külön bejegyzésben, így akiknek nem sikerült végigvinniük, majd utánajárhatnak a turpisságnak. :)
Szeretnénk azoknak a (nick) nevét is közzé tenni, akik nem vitték végig a játékot, de eljutottak a magasabb szintekig, hiszen az ő teljesítményük is méltányolandó - őket kérjük, hogy ha szeretnének kikerülni, küldjék el kódjaikat, forráskódjaikat és a játékról alkotott véleményüket a stego@pet-portal.eu címre holnap délig. (A címet utána pedig megszüntetjük.)
Eredmények, nyertesek listája alább, nézzétek meg!
Egy rövid bejegyzésben szeretnénk olvasóinkat, játékosainkat buzdítani a játék végigvitelére: még csak nagyon kevesen vitték végig a játékot! Éppen ezért még a további nyeremények, de inkább a sikeres végigjátszók listájára való bejutás érdekében érdemes mindent megtenni! A játék kulcsainak beküldésére szerda 24 óráig van lehetőség.
Legközelebb a játékkal csütörtökön délelőtt jelentkezünk, amikor közzé tesszük a nyertesek listáját (a jelenlegi állás szerint minden beküldő nyer valamit, és ez még pár beküldésig így lesz), a játék statisztikáit. Addig is várjuk a sikeres végigjátszók jelentkezését!
Immár hatodik napja tart a PET Portál és az IT café által közösen szervezett szteganográfiai játék. A játékot még senkinek sem sikerült végigvinnie (bár egy igen szűk élmezőnyről azért beszélhetünk), így azoknak is érdemes most nekilátniuk a kódfejtésnek, akik esetleg csak most hallanak róla először. A játék még 9 napig fog tartani, február 11-én éjfélkor zárul le. Ekkor hirdetjük ki az első három célbajutó (nick) neveit, illetve az utánuk bejutottak között további nyereményeket sorsolunk ki.
A statisztikák alapján úgy láttuk, hogy a 2. és 4. pálya sok embert megfogott, ezért ezeken a szinteken új segítségeket tettünk közzé, nézzétek meg újra, hátha most meglesz a megoldás! Jó játékot kívánunk mindenkinek!
Egy kis statisztikával szeretnénk kedveskedni nektek - igyekszünk folyamatosan tudósítani a későbbiekben az aktuális állásról. A jelenlegi statisztikák mellett csak buzdítani tudjuk az érdeklődőket, hogy ne késlekedjenek: még akár most sem késő becsatlakozni a játékba! Bár már lassan 48 órája megy a játék, és az érdeklődés folyamatos, még van remény utolérni azokat a haladó játékosokat, akik a negyedik szintig jutottak.
Kicsit késve, de akkor már egy külön bejegyzésben szeretnénk közzétenni a játék támogatóinak felajánlását, ezzel is kifejezve hálánkat a felajánlásokért, és buzdítva mindenkit a játékra. :-)
További jó szórakozást és eredményes kódfejtést kívánunk! :-)
A játékindító bejegyzés itt olvasható.
Ma indul a PET Portál az IT café-val (http://itcafe.hu) közösen szervezett szakmai játéksorozata, az adatvédelem nemzetközi napjának alkalmából szervezett szteganográfiai játéka. A játék két hetes időtartama alatt a játékosok összesen 7 izgalmas szinten keresztül tehetik próbára képességeiket, az erkölcsi győzelem és az értékes nyeremények megszerzésének reményében.
A játékban többféle feladattal is találkozhatnak a játékosok: némelyiknél az interneten kell keresgélniük, máskor pedig az adott fájlformátumot tulajdonságait és jellemzőit kell megismerniük, hogy a gyengeségek ismeretében megkeressék a rejtett üzenetet, ami a következő szint kulcsa is egyben. Erre a két feladattípusra készítettünk egy-egy bemutató feladatot, amelyen az érdeklődők felmérhetik tudásukat és belekóstolhatnak a játék hangulatába! Mindkét szintnél mellékeltük a megoldást is, így is segítve a versenyre hangolódást!
Az első bemutató szint itt érhető el (a szintkulcs kimásolható az URL-ből).
Ahogy írtuk, most indul a szteganográfiai játék is, így hozzáférhetővé tesszük a játék első szintjét. A játék szabályai és feltételei elolvashatóak a játék oldalán. A játék első szintje itt érhető el, a későbbi szintek az adott szint üzenetének megtörésével nyerhetőek ki a sztegomédiumból!
A játék időtartama két hét. Az első három helyezett játékos az erkölcsi jutalmon felül értékes nyereményekben is részesül – a nyereményeket itt tekintheted meg.
Mindenkinek sok sikert és jó szórakozást kívánunk!
Ahogy a Hacktivity egyik mai előadásán Földes Ádám Máté is beszélt róla, és már írtunk róla korábban, a PET-ek és a szteganográfia között van kapcsolat.
Korábban is már foglalkoztunk a PET-ek és a szteganográfia kapcsolatával, és ebben a bejegyzésben is az Ian Goldberg disszertációjának szemszögéből mutatjuk be a kérdést, amely nem csak a szteganográfiát, de a PET technológiákat is elhelyezi a kriptográfia "közismert" tudománya mellett. (Az előző bejegyzés itt olvasható.)
A kriptográfia célja - igen röviden -, hogy a közölt információk módosítás nélkül, esetleg továbbra is bizalmasan érjenek célba. A szteganográfia célja viszont, hogy maga az információközlés ténye rejtett maradjon, függetlenül attól, hogy védjük-e azt valamilyen technikával. E mellett persze védhetjük kriptográfiai módszerekkel a küldött információt, ha biztosra szeretnénk menni. Számtalan példát találhatunk a történelem során a szteganográfia alkalmazására, de ma, az informatika korában ezen lehetőségek száma igen csak megnövekedett.